Logik, Sprünge und Unterprogramme

Der Befehlssatz des Prozessors enthält die Befehle AND, OR, XOR, TEST und NOT der booleschen Logik. D

Das Format für diese Befehle ist folgendes:

Anweisung	Format im Programmcode
AND	AND operand1, operand2
OR	OR operand1, operand2
XOR	XOR operand1, operand2
TEST	TEST operand1, operand2
NOT	NOT operand1

Der erste Operand kann entweder in einem Register oder im Speicher sein. Der zweite Operand kann entweder in einem Register/Speicher oder ein unmittelbarer (konstanter) Wert sein. Speicher-zu-Speicher-Operationen sind nicht möglich.

Die Operatoren werden bitweise ausgeführt je nach Ergebis werden die Flags CF, OF, PF, SF oder ZF gesetzt.

Die AND-Instruktion

Die AND-Anweisung vergleicht zwei Operanden indem sie eine bitweise AND-Operation durchführt. Die bitweise UND-Verknüpfung ergibt 1, wenn die übereinstimmenden Bits beider Operanden 1 sind, andernfalls ergibt sie 0.

Das Ergebnis der Operation wird im ersten Operand gespeichert.

Beispiel:

Operand1:	1010 0101
Operand2:	1000 0011
----------------------------------
AND -> Operand1:	1000 0001

Die AND-Verknüpfung kann verwendet werden, um ein oder mehrere Bits zu löschen. Beispiel: Das BL-Register enthält 0011 1010. Wenn du die höherwertigen Bits auf Null setzen willst, verknüpfe BL mit 0FH:

mov BL, 00111010B; Schreibe 00111010 ins Register BL and BL, 0FH ; Jetzt steht in BL das Bitmuster 00001010

(A1)

Analysiere den folgenden Code. Welchen Inhalt hat das Register BL nach der AND Operation? Welche Ausgabe erzeugt das Programm?

section .data tabelle TIMES 10 DW 97 section .text global _start ;must be declared for linker (ld) _start: ;tell linker entry point MOV BL, 01111010B ; AND BL, 0F0H ; MOV [tabelle], BL ; Was passiert hier? ;tabelle ausgeben mov edx,20 ;message length mov ecx,tabelle ;message to write mov ebx,1 ;file descriptor (stdout) mov eax,4 ;system call number (sys_write) int 0x80 ;call kernel mov eax,1 ;system call number (sys_exit) int 0x80 ;call kernel

(A2)

An folgendem Beispiel kann man sich einige neue Möglichkeiten erschließen - das folgende Programm testet eine Zahl, ob sie gerade oder ungerade ist.

section .data even_msg db 'Gerade Zahl!' len1 equ $ - even_msg odd_msg db 'Ungerade Zahl!' len2 equ $ - odd_msg section .text global _start _start: ;tell linker entry point mov ax, 8h ;getting 8 in the ax and ax, 1 ;and ax with 1 jz evnn mov eax, 4 ;system call number (sys_write) mov ebx, 1 ;file descriptor (stdout) mov ecx, odd_msg ;message to write mov edx, len2 ;length of message int 0x80 ;call kernel jmp exitprog evnn: mov ah, 09h mov eax, 4 ;system call number (sys_write) mov ebx, 1 ;file descriptor (stdout) mov ecx, even_msg ;message to write mov edx, len1 ;length of message int 0x80 ;call kernel exitprog: mov eax,1 ;system call number (sys_exit) int 0x80 ;call kernel

Teste das Programm und überprüfe, ob es korrekte Ausgaben erzeugt.

Erweitere das Programm um eine Benutzereingabe, die ein Zeichen als Eingabe akzeptiert. Wie kannst du Zahlen testen die größer sind als 10?

(A3)