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- | ====== Aufgabenteilung in Netzwerken ====== | ||
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- | ===== Client-Server Prinzip ===== | ||
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- | Im Abschnitt [[..: | ||
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- | <WRAP center round tip 90%> | ||
- | Ein **Server** ist ein Programm, das Dienste zur Verfügung stellt, häufig wird es auf einem Server (Gerät) dauerhaft im Hintergrund ausgeführt. | ||
- | </ | ||
- | |||
- | <WRAP center round tip 90%> | ||
- | Ein **Client** ist ein Programm, das auf die Dienste eines Serverprogramms zugreift. Es wird meist auf dem Clientgerät ausgeführt, | ||
- | </ | ||
- | |||
- | " | ||
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- | Für zahlreiche Anwendungsfälle ist es sinnvoll, eine Client-Server-Architekur anzustreben: | ||
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- | {{ : | ||
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- | Andere Beispiele sinnvoller Client-Server Anwendungen sind: | ||
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- | * **Datenbankserver**: | ||
- | * **Proxyserver**: | ||
- | * **Webserver**: | ||
- | * **Printserver**: | ||
- | * * **Cloud-Server**: | ||
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- | **Nachteile: | ||
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- | * Die **Zentralisierung** schafft potentiell einen " | ||
- | * Die Hardware für Servergeräte muss je nach Anwendungsfall sehr leistungsfähig sein, um die Last zahlreicher gleichzeitiger Zugriffe performant verarbeiten zu können. | ||
- | * Die Bündelung weltweiterRechenkapazitäten in Cloud-Server-Rechenzentren hat in der Vergangenheit bei Ausfällen in Amazon, Google oder Microsoft Rechenzentren teilweise dazu geführt, dass große Teile des Internets (Netflix, Spotify u.ä.) ohne Funktion waren. | ||
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- | ===== Peer-to-Peer Architektur ===== | ||
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- | Anders als innerhalb einer Client-Server-Architektur sind in einem Peer-to-Peer Netz alle Geräte " | ||
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