faecher:informatik:oberstufe:modellierung:vererbung:polymorphismus:start

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faecher:informatik:oberstufe:modellierung:vererbung:polymorphismus:start [29.11.2021 21:03] – [Vererbung, kein Überschreiben] sbelfaecher:informatik:oberstufe:modellierung:vererbung:polymorphismus:start [03.12.2021 14:01] – [Methodenwahl: Zusammenfassung] sbel
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 Die Methode der Superklasse wird also solange von den Versionen der Subklasse(n) „verdeckt“, solange es in den Subklassen Methoden mit gleicher Signatur gibt. Die Methode der Superklasse wird also solange von den Versionen der Subklasse(n) „verdeckt“, solange es in den Subklassen Methoden mit gleicher Signatur gibt.
 </WRAP> </WRAP>
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 ==== Vererbung und Überschreiben: ==== ==== Vererbung und Überschreiben: ====
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 Bei der Suche nach der auszuführenden Methode wird die Vererbungshierarchie von unten nach oben durchlaufen (beginnend beim dynamischen Typ), **bis der erste Treffer gefunden wird** – diese Methode wird ausgeführt. Im Beispiel also die Methode, die in ''photoBeitrag'' implementiert ist. Bei der Suche nach der auszuführenden Methode wird die Vererbungshierarchie von unten nach oben durchlaufen (beginnend beim dynamischen Typ), **bis der erste Treffer gefunden wird** – diese Methode wird ausgeführt. Im Beispiel also die Methode, die in ''photoBeitrag'' implementiert ist.
 +
 +==== Methodenwahl: Zusammenfassung ====
 +
 +  - Auf die Variable wird zugegriffen
 +  - Das in der Variable gespeicherte Objekt wird aufgesucht
 +  - Die Klasse des Objekts wird bestimmt
 +  - Implementiert die Klasse die gesuchte Methode?
 +  - Wenn nicht, wird die Superklasse untersucht.
 +  - Schritte 4) und 5) werden solange wiederholt, bis die Methode gefunden wurde oder die Klassenhierarchie bis ganz nach oben durchlaufen wurde.
 +  - Die überschriebenen Methoden verdecken dabei stets die von der Superklasse geerbten Versionen. 
 +
 +
 +==== Alle Klassen erben von "Object" ====
 +
 +Jede Klasse erbt von Java Object, das kann man beispielsweise erkennen, wenn man einfach mal eine "leere" Klasse erstellt:
 +
 +<code java>
 +class Ball () {
 +
 +}
 +</code>
 +
 +Man kann diesen Ball instanziieren, obwohl er weder Konstruktor noch weitere Methoden enthält:
 +
 +<code java>
 +Hund ball01 = new Ball();
 +</code>
 +
 +Er hat sogar schon Methoden, z.B. die Methode ''toString()'':
 +
 +<code java>
 +ball01.toString();
 +</code>
 +
 +das Erzeugt eine Ausgabe der folgenden Form: 
 +
 +<code>
 +ball01@af54f432
 +</code>
  
  
 +https://docs.oracle.com/en/java/javase/11/docs/api/java.base/java/lang/Object.html
 ===== Material ===== ===== Material =====
    
  
 {{simplefilelist>:faecher:informatik:oberstufe:modellierung:vererbung:polymorphismus:*}} {{simplefilelist>:faecher:informatik:oberstufe:modellierung:vererbung:polymorphismus:*}}