Unterschiede
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faecher:informatik:oberstufe:modellierung:vererbung:polymorphismus:start [29.11.2021 20:59] – [Methodenauswahl zur Laufzeit] sbel | faecher:informatik:oberstufe:modellierung:vererbung:polymorphismus:start [03.12.2021 14:01] – [Methodenwahl: Zusammenfassung] sbel | ||
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Keine Vererbung, kein Polymorphismus, | Keine Vererbung, kein Polymorphismus, | ||
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+ | <code java> | ||
+ | v1.display() | ||
+ | </ | ||
{{ : | {{ : | ||
+ | |||
+ | ==== Vererbung, kein Überschreiben ==== | ||
+ | |||
+ | <code java> | ||
+ | v1.display() | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Bei der Suche nach der Methode wird die Vererbungshierarchie von unten nach oben durchlaufen (beginnend beim dynamischen Typ), bis zum Treffer – diese Methode wird ausgeführt. | ||
+ | |||
+ | <WRAP center round box 90%> | ||
+ | Die Methode der Superklasse wird also solange von den Versionen der Subklasse(n) „verdeckt“, | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Vererbung und Überschreiben: | ||
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+ | <code java> | ||
+ | v1.display() | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Bei der Suche nach der auszuführenden Methode wird die Vererbungshierarchie von unten nach oben durchlaufen (beginnend beim dynamischen Typ), **bis der erste Treffer gefunden wird** – diese Methode wird ausgeführt. Im Beispiel also die Methode, die in '' | ||
+ | |||
+ | ==== Methodenwahl: | ||
+ | |||
+ | - Auf die Variable wird zugegriffen | ||
+ | - Das in der Variable gespeicherte Objekt wird aufgesucht | ||
+ | - Die Klasse des Objekts wird bestimmt | ||
+ | - Implementiert die Klasse die gesuchte Methode? | ||
+ | - Wenn nicht, wird die Superklasse untersucht. | ||
+ | - Schritte 4) und 5) werden solange wiederholt, bis die Methode gefunden wurde oder die Klassenhierarchie bis ganz nach oben durchlaufen wurde. | ||
+ | - Die überschriebenen Methoden verdecken dabei stets die von der Superklasse geerbten Versionen. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Alle Klassen erben von " | ||
+ | |||
+ | Jede Klasse erbt von Java Object, das kann man beispielsweise erkennen, wenn man einfach mal eine " | ||
+ | |||
+ | <code java> | ||
+ | class Ball () { | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Man kann diesen Ball instanziieren, | ||
+ | |||
+ | <code java> | ||
+ | Hund ball01 = new Ball(); | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Er hat sogar schon Methoden, z.B. die Methode '' | ||
+ | |||
+ | <code java> | ||
+ | ball01.toString(); | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | das Erzeugt eine Ausgabe der folgenden Form: | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | ball01@af54f432 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | https:// | ||
===== Material ===== | ===== Material ===== | ||
{{simplefilelist>: | {{simplefilelist>: |