faecher:informatik:oberstufe:modellierung:schulkiosk:start

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faecher:informatik:oberstufe:modellierung:schulkiosk:start [03.11.2021 19:35] sbelfaecher:informatik:oberstufe:modellierung:schulkiosk:start [Unbekanntes Datum] (aktuell) – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1
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-====== Schulkiosk ====== 
  
-Der Hausmeister am QG betreibt 
-einen kleinen Kiosk. Die Verwaltung soll  mit einem Computerprogramm  
-erledigt werden.  
- 
-Er kommt mit folgendem 
-Pflichtenheft zu dir und möchte die Kioskverwaltung von 
-dir programmieren lassen: 
-<WRAP center round box 98%> 
- 
-Mit dem Kioskverwaltungsprogramm sollen verschieden Waren verwaltet, der Gesamtbestand 
-festgehalten und der Gesamtgewinn berechnet werden. In dem Kiosk gibt es als Waren Getränke 
-und Backwaren. Als Backwaren werden ausschließlich Brezeln und belegte Brötchen verkauft. 
- 
-Die Waren haben eine Warenbezeichnung, einen Einkaufspreis und einen Verkaufspreis. 
-Getränke haben unterschiedliche Inhaltsgrößen. Für die belegten Brötchen muss die Art des 
-Belags (Kräuter-Aufstrich, Wurst, Käse,...) angegeben werden, bei den Brezeln, ob sie mit Butter 
-bestrichen sind oder nicht. 
- 
-Die Waren werden über ihre Warenbezeichnung eindeutig festgelegt. Bei der Neuaufnahme einer 
-Ware sollen die Warenbezeichnung, der Einkaufspreis und der Verkaufspreis eingegeben werden. 
-Bei den Getränken wird zusätzlich die Inhaltsgröße und bei den belegten Brötchen die Art des 
-Belags eingegeben. 
- 
-</WRAP> 
-Das folgende vereinfachte 
-Klassendiagramm stellt die 
-Beziehung zwischen den 
-einzelnen Waren-Klassen dar. 
-{{ :faecher:informatik:oberstufe:modellierung:schulkiosk:kiosk01.drawio.png |}} 
- 
----- 
-{{:aufgabe.png?nolink  |}} 
-=== (A1) === 
-Benenne die Beziehungen zwischen den Klassen und erläutere kurz die 
-Prinzipien der Objektorientierung. 
- 
-Erläutere, warum hier einige Klassen als ''abstrakt'' deklariert sind und gib Gründe 
-für diese Art der Deklaration an. 
- 
----- 
-{{:aufgabe.png?nolink  |}} 
-=== (A2) === 
-mplementiere für die Klassen ''Ware'', ''Getraenk'', ''Backware'', ''Brezel'' und 
-''Broetchen'' jeweils einen Konstruktor. 
- 
----- 
-{{:aufgabe.png?nolink  |}} 
-=== (A3) === 
- 
-Das Kiosk-Verwaltungsprogramm verwaltet den Warenbestand und den aktuellen 
-Kontostand. Beim Einkauf von Waren wird der Kontostand belastet, beim Verkauf wird der 
-Verkaufspreis dem Konto gut geschrieben. 
- 
-{{ :faecher:informatik:oberstufe:modellierung:schulkiosk:auswahl_087.png |}} 
- 
-  * Deklariere und initialisierein der Klasse Kiosk eine geeignete Datenstruktur zur 
-Verwaltung der einzelnen Waren. Im Implementationsdiagramm findest du den Namen des 
-Attributs ''warenListe'' ohne Datenstruktur. 
- 
-Für jeden Warentyp enthält die Klasse Kiosk eine Methode, mit der beim Einkauf von 
-einer Anzahl gleicher Artikel der Warenbestand verwaltet wird. 
-  * Implementieren Sie beispielhaft für die Klasse Broetchen die Methode einkaufenBroetchen(...) mit der im Klassendiagramm angegebenen Parameterliste. Der Verkaufspreis soll dabei um 20% über dem Einkaufspreis liegen.\\ Gleichzeitig soll der Warenbestand des Kiosks aktualisiert werden. 
-  
-Der Hausmeister will den zu erwarten Gewinn ermitteln. Dazu vergleicht er Einkaufs- und Verkaufspreis der vorhandenen Waren. 
- 
-  * Implementiere in der Klasse Kiosk eine Methode ''getGewinnerwartung():double''. 
- 
-Am Ende eines Verkaufstages werden die nicht verkauften Gebäckwaren an die lokale 
-Hilfsorganisation "Tafel" abgegeben. 
- 
-  * Implementiere in der Klasse Kiosk eine Methode ''ausmusternBackwaren()'', bei der aus der Warenbestandsliste alle Gebäckwaren entfernt werden. Du darfst davon ausgehen, dass in jeder Klasse eine funktionierende Methode ''istKlassenTyp(Class cls):boolean'' zur Feststellung der Klassenzugehörigkeit existiert undbenutzt werden kann. 
  • faecher/informatik/oberstufe/modellierung/schulkiosk/start.1635964550.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 03.11.2021 19:35
  • von sbel