faecher:informatik:oberstufe:modellierung:entwurf:start

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
faecher:informatik:oberstufe:modellierung:entwurf:start [18.10.2021 19:26] – [Beispiel: Breakout] sbelfaecher:informatik:oberstufe:modellierung:entwurf:start [Unbekanntes Datum] (aktuell) – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1
Zeile 1: Zeile 1:
-====== Klassenentwurf ====== 
  
-Eine zentrale Rolle nehmen bei der objektorientierten, gemeinschaftlichen Softwareentwicklung die sogenannten **Klassendiagramme** ein. Nahezu allen größeren Softwareprojekte werden heutzutage nach diesem Paradigma entwickelt. 
- 
-Ausgehend von den **Entwurfsdiagrammen**, die du im vorigen Abschnitt kennengelernt hast erstellt man ein **Implementationsdiagramm**, welches detailliert angibt, wie eine Klasse in einer Programmiersprache umgesetzt werden muss. 
- 
-===== Beispiel: Breakout ===== 
- 
-Vielleicht erinnerst du dich aus der Mittelstufe noch an unser [[faecher:informatik:mittelstufe:breakout:start|Breakout Spiel]]: 
- 
-{{ :faecher:informatik:oberstufe:modellierung:entwurf:breakout.png |}} 
- 
-    * Unten befindet sich ein "Paddel", das nach links und rechts bewegt werden kann.  
-    * Vom Paddel aus kann ein Ball gestartet werden. 
-    * Am oberen Bildschirmrand befinden sich Blocks, die vom Ball getroffen werden müssen und dann verschwinden. 
-    * Paddel, Blocks und Ball befinden sich auf dem Spielfeld 
  • faecher/informatik/oberstufe/modellierung/entwurf/start.1634577979.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 18.10.2021 19:26
  • von sbel