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faecher:informatik:oberstufe:modellierung:entw2impl:start [25.10.2021 15:03] – sbel | faecher:informatik:oberstufe:modellierung:entw2impl:start [Unbekanntes Datum] (aktuell) – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1 | ||
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- | ====== Vom Objektdiagramm zum Implementationsdiagramm ====== | ||
- | Am Ende der Aufgabe des vorigen Abschnitts sollte eine Diagramm stehen, dass dem folgenden ähnelt. Abweichungen sind natürlich möglich, das Modell einer realen Situation ist nicht eindeutig((Besonders wenn es sich um ein Spiel handelt, dessen Regeln man anpassen kann wenn man mag...)) - so könnte man z.B. den Murmeln die Fähigkeit verleihen, zu überprüfen, | ||
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- | Man hat jetzt eine recht gute Vorstellung gewonnen, wie die Klassen aussehen müssen, welche den " | ||
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- | === (A1) === | ||
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- | Erstelle für jeden Objekttyp des Objektdiagramms ein [[..: | ||
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- | === (A2) === | ||
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- | Stelle die Entwurfsdiagramm der Klassen mit ihren Beziehungen und den dazugehörigen Multiplizitäten dar, du kannst das folgende Diagramm als Ausgangsbasis nehmen und vervollständigen. | ||
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