faecher:informatik:oberstufe:modellierung:entw2impl:start

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
faecher:informatik:oberstufe:modellierung:entw2impl:start [25.10.2021 12:58] sbelfaecher:informatik:oberstufe:modellierung:entw2impl:start [Unbekanntes Datum] (aktuell) – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1
Zeile 1: Zeile 1:
-====== Vom Objektdiagramm zum Implementationsdiagramm ====== 
  
-Am Ende der Aufgabe des vorigen Abschnitts sollte eine Diagramm stehen, dass dem folgenden ähnelt. Abweichungen sind natürlich möglich, das Modell einer realen Situation ist nicht eindeutig((Besonders wenn es sich um ein Spiel handelt, dessen Regeln man anpassen kann wenn man mag...)) - so könnte man z.B. den Murmeln die Fähigkeit verleihen, zu überprüfen, ob sie sich im Tor befinden anstelle dies dem Tor-Objekt zu übertragen. 
- 
-{{ :faecher:informatik:oberstufe:modellierung:entw2impl:realesituation_modell.drawio.png |}}  
- 
-Man hat jetzt eine recht gute Vorstellung gewonnen, wie die Klassen aussehen müssen, welche den "Bauplan" für unsere Objekte festlegen. 
- 
----- 
-{{:aufgabe.png?nolink  |}} 
-=== (A1) === 
- 
-Erstelle für jeden Objekttyp des Objektdiagramms ein Entwurfsdiagramm für die zugehörige Klasse. 
- 
-  
  • faecher/informatik/oberstufe/modellierung/entw2impl/start.1635159491.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 25.10.2021 12:58
  • von sbel