faecher:informatik:oberstufe:java:aoc:aoc2021:day4:start

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faecher:informatik:oberstufe:java:aoc:aoc2021:day4:start [06.12.2021 15:58] sbelfaecher:informatik:oberstufe:java:aoc:aoc2021:day4:start [Unbekanntes Datum] (aktuell) – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1
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-====== Tag 4: Bingo mit dem Riesenkraken ====== 
  
-Hier kann man objektorientiert modellieren:  
- 
-{{ :faecher:informatik:oberstufe:java:aoc:aoc2021:day4:bingo.png |}} 
- 
-Man kann eine Klasse ''bingoBoard'' verwenden, um die Boards zu speichern, eine Methode ''checkWin'' kann dann zrückgeben, ob ein Board nach einer neuen Zahl gewonnen hat. 
- 
-In ''day4'' hat mein zwei ArrayLists für die Bingozahlen und die Boards: 
- 
-<code java> 
-    // day4: bingo numbers and bingoboards 
-    ArrayList<Integer> bingoNumbers = new ArrayList<>(); 
-    ArrayList<bingoBoard> bingoBoards = new ArrayList<>(); 
-</code> 
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  • Zuletzt geändert: 06.12.2021 15:58
  • von sbel