Klasse

In der objekt-orientierten Programmierung ist die Klasse quasi die Gussform, um gleichartige Objekte zu erzeugen.

Dabei definiert sie:

mit Hilfe der Datenfelder, welche Eigenschaften die Objekte besitzen.

mit Hilfe der Konstruktoren, wie neue Objekte erzeugt werden können.

mit Hilfe von Methoden, wie mit den Objekte interagiert werden kann.