faecher:informatik:oberstufe:glossar:klasse:start

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-====== Klasse ====== 
  
-In der objekt-orientierten Programmierung ist die Klasse quasi die Gussform oder Bauanleitung, um gleichartige [[..:objekt:start|Objekte]] zu erzeugen. 
- 
-Dabei definiert sie mit Hilfe der: 
-    * [[..:datenfeld:start|Datenfelder]], welche Eigenschaften die Objekte besitzen. 
-    * [[..:konstruktor:start|Konstruktoren]], wie neue Objekte erzeugt werden können. 
-    * [[..:methode:start|Methoden]], wie mit den Objekten interagiert werden kann. 
- 
-Eine Klasse besteht dabei aus einer Signatur (erste Zeile) und dem Rumpf.\\Eine Klasse Beispiel ist wie folgt aufgebaut: 
- 
-<code java>public class Beispiel 
-{ 
-    // Datenfelder 
-     
-    // Konstruktoren 
-     
-    // Methoden 
-} 
-</code> 
- 
-Die Reihenfolge (erst Datenfelder, dann Konstruktoren und abschließend Methoden) ist dabei beliebig, aber durch obige Konvention festgelegt. 
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  • Zuletzt geändert: 05.04.2022 15:12
  • von Matthias Waffenschmidt