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-====== Klassen und Methoden ====== 
  
-**Kapitel 2** im Buch, Seiten 51-96. Den für die Übungen dieses Kapitels nötigen Beispielcode findest du hier:  
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-  * [[https://codeberg.org/qg-info-unterricht/jlmb-naiver-ticketautomat|Naiver Ticketautomat]] 
-  * [[https://codeberg.org/qg-info-unterricht/jlmb-besserer-ticketautomat|Besserer Ticketautomat]] 
-  * [[https://codeberg.org/qg-info-unterricht/jlmb-buch-aufgabe|Aufgabe 2.83 "Buch"]] 
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-===== Zentrale Konzepte: ===== 
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-  * **Objekterzeugung**: Manche Objekte benötigen weitere Infos, um sie zu instanziieren. 
-  * **Datenfeld**: Was versteht man unter einem Datenfeld? Warum ist die Bezeichnung "Instanzvariable" eine gute Benennung?  
-  * **Kommentar**: Wie bringt man Kommentare an, warum mache die Sinn (auch wenn man es kaum glauben mag...) 
-  * **Konstruktor**: Was gibt es über Konstruktoren zu wissen? 
-  * **Sichtbarkeit/Lebensdauer** von Variablen: Was versteht man unter der "Sichtbarkeit" einer Variablen, was unter der "Lebensdauer"? 
-  * **Zuweisung**: Was ist eine Wertzuweisung? Was passiert da im Hauptspeicher des Rechners? 
-  * **Signatur**: Worauf bezieht sich der Begriff "Signatur"? 
-  * **Sondierende/Verändernde** Methode: Was versteht man sondierenden/verändernden Methoden. manche Leute nenne die etwas despektierlich "Getter" und "Setter" - passt das? 
-  * **Bedingte Anweisung**: Was ist eine bedingte Anweisung, wie sieht diese syntaktisch in Java aus. 
-  * Was ist ein **Boolscher Ausdruck**? 
-  * **Lokale Variable**: Was ist eine lokale Variable, was kann man über ihre Sichtbarkeit und Lebensdauer sagen? 
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-{{:aufgabe.png?nolink  |}} 
-=== (A1) === 
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-Bearbeite die Aufgabe 2.83 bis 2.92 auf Seite 94f 
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-  * //Wenn du mit Git arbeitest:// Klone das Repo zur Buch Aufgabe, erstelle ein eigenes Repo, ändere den origin und pushe den Ausgangszustand. Ohne Git: Lade die Projektdateien herunter und entpacke Sie. 
-  * Bearbeite die Aufgaben. //Wenn du mit Git arbeitest:// Erstelle für jede Zwischenlösung (jede Lösung einer Aufgabe) einen Commit. Pushe dein Ergebnis. 
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-{{:aufgabe.png?nolink  |}} 
-=== (A2) === 
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-Bearbeite die Aufgabe 2.93 und 2.94. //Wenn du mit Git arbeitest:// Lege ein Repo an, in dem du deine Lösungen ablegst. 
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-===== Material ===== 
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-{{simplefilelist>:faecher:informatik:oberstufe:bluej:kap02:*}} 
  • faecher/informatik/oberstufe/bluej/kap02/start.1632341260.txt.gz
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  • von sbel