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-====== Klassen und Methoden ====== 
  
-**Kapitel 2** im Buch, Seiten 51-96. Den für die Übungen dieses Kapitels nötigen Beispielcode findest du hier:  
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-  * [[https://codeberg.org/qg-info-unterricht/jlmb-naiver-ticketautomat|Naiver Ticketautomat]] 
-  * [[https://codeberg.org/qg-info-unterricht/jlmb-besserer-ticketautomat|Besserer Ticketautomat]] 
-  * [[https://codeberg.org/qg-info-unterricht/jlmb-buch-aufgabe|Aufgabe 2.83 "Buch"]] 
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-  * Objekterzeugung: Manche Objekte benötigen weitere Infos, um sie zu instanziieren. 
-  * Datenfeld: Was versteht man unter einem Datenfeld? Warum ist die Bezeichnung "Instanzvariable" eine gute Benennung? Was passiert  im Hauptspeicher des Rechners, wenn man ein Objekt einer Klasse erzeugt?? 
-  * Kommentar: Wie bringt man Kommentare an, warum mache die Sinn (auch wenn man es kaum glauben mag...) 
-  * Konstruktor: Was gibt es über Konstruktoren zu wissen? 
-  * Sichtbarkeit/Lebensdauer von Variablen: Was versteht man unter der "Sichtbarkeit" einer Variablen, was unter der "Lebensdauer"? 
-  * Zuweisung: Was ist eine Wertzuweisung? Was passiert da im Hauptspeicher des Rechners? 
-  * Signatur: Worauf bezieht sich der Begriff "Signatur"? 
-  * Sondierende/Verändernde Methode: Was versteht man sondierenden/verändernden Methoden. manche Leute nenne die etwas despektierlich "Getter" und "Setter" - passt das? 
-  * Bedingte Anweisung: Was ist eine bedingte Anweisung, wie sieht diese syntaktisch in Java aus. 
-  * Was ist ein Boolscher Ausdruck? 
-  * Lokale Variable: Was ist eine lokale Variable, was kann man über ihre Sichtbarkeit und Lebensdauer sagen? 
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  • von sbel