Unterschiede
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faecher:informatik:oberstufe:automaten:lepro:jflap01:start [22.09.2020 15:05] – [Möglichkeit 2: Mehrere Eingaben verarbeiten] sbel | faecher:informatik:oberstufe:automaten:lepro:jflap01:start [19.05.2022 09:16] – [Möglichkeit 2: Mehrere Eingaben verarbeiten] sbel | ||
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Nun wirst du dich mit der Simulation von Automaten beschäftigen. Das Programm [[http:// | Nun wirst du dich mit der Simulation von Automaten beschäftigen. Das Programm [[http:// | ||
- | ermöglicht dir, Automaten zu entwerfen und ihr Akzeptanzverhalten zu testen. Im folgenden Beispiel lernst du, JFLAP selber zu bedienen. Vollziehe die im Beispiel beschriebenen Schritte nach, um den Umgang mit dem Programm zu lernen. | + | ermöglicht dir, Automaten zu entwerfen und ihr Akzeptanzverhalten zu testen. Im folgenden Beispiel lernst du, JFLAP selber zu bedienen. Vollziehe die im Beispiel beschriebenen Schritte nach, um den Umgang mit dem Programm zu lernen. |
===== Erster Start ===== | ===== Erster Start ===== | ||
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==== Möglichkeit 2: Mehrere Eingaben verarbeiten ==== | ==== Möglichkeit 2: Mehrere Eingaben verarbeiten ==== | ||
- | Es werden mehrere Eingaben gleichzeitig getestet. Gehe dazu auf '' | + | Es werden mehrere Eingaben gleichzeitig getestet. Gehe dazu auf '' |
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+ | Das Fenster wird in zwei Unterfenster geteilt. Auf der linken Seite siehst du weiterhin deinen Automaten. Auf der rechten Seite erscheint eine Input- und eine Result- Spalte. In der Input-Spalte | ||
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+ | Gebe nun in die Input-Spalte | ||
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+ | Die Auswertung, ob dein Automat | ||
+ | in der Result-Spalte ablesen. Steht dort Accept, so akzeptiert der Automat die | ||
+ | entsprechende Eingabe. Steht dort Reject, so akzeptiert der Automat die Eingabe | ||
+ | nicht, sondern verwirft sie. | ||
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{{ : | {{ : | ||
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+ | ==== Aufgaben ==== | ||
+ | |||
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+ | {{: | ||
+ | === (A1) === | ||
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+ | Überprüfe mit Hilfe von JFLAP, ob der Schulausflug-Automat folgende Eingaben akzeptiert: | ||
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+ | * Anton | ||
+ | * Anika | ||
+ | * Andre | ||
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+ | {{: | ||
+ | === (A2) === | ||
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+ | Nun eine etwas theoretischere Aufgabe. Wie du weißt, werden Zahlen im Rechner als Binärzahlen abgespeichert. Das heißt, jede Zahl wird mit Hilfe von Nullen und Einsen codiert. Mit dem folgenden Automaten lässt sich testen, ob eine binär codierte Zahl gerade oder ungerade ist, denn dieser Automat akzeptiert nur ungerade Zahlen. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Beachte dabei, dass eine Binärzahl genau dann gerade ist, wenn das letzte Bit eine 0 ist((Begründe!? | ||
+ | Bit eine 1, so ist die Zahl ungerade. | ||
+ | |||
+ | Teste das Akzeptanzverhalten des Automaten „ungerade“ von Hand für die folgenden Eingaben: | ||
+ | |||
+ | - 0010 | ||
+ | - 1000101 | ||
+ | - 1000000 | ||