faecher:informatik:oberstufe:automaten:lepro:erstellung:start

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 ==== Aufgaben ==== ==== Aufgaben ====
  
 +{{:aufgabe.png?nolink  |}}
 +=== (A1) Schulausflug reloaded ===
  
-**(1)** Beschäftige dich noch einmal mit dem Schulausflug-Automaten. Lade dir zuerst erneut + 
-den Automaten „Schulausflug“ in dein JFLAP-Programm. Wie du bereits weißt, wollen Anke und Anne auch an dem Ausflug teilnehmen. Ändere den Automaten deshalb so ab, dass er auch Anke und Anne akzeptiert!+
  
-**(2)** Erstelle mit JFLAP einen Automaten, der überprüft, ob eine beliebig lange Telefonnummer mit einer Stuttgarter Vorwahl beginnt (0711)+Beschäftige dich noch einmal mit dem Schulausflug-Automaten. Lade dir zuerst erneut 
 +den Automaten „Schulausflug“ in dein JFLAP-Programm. Wie du bereits weißtwollen Anke und Anne auch an dem Ausflug teilnehmenÄndere den Automaten deshalb so ab, dass er auch Anke und Anne akzeptiert!
  
-**(3)** **Spielstandsdarstellung beim Schach**+---- 
 +{{:aufgabe.png?nolink  |}} 
 +=== (A1Telefonvorwahl ===
  
-Stell dir vor, du spielst Schach gegen den Computer und musst die Schachpartie unterbrechen, bevor sie zu Ende gespielt ist. Was tun, bevor der Computer heruntergefahren wird? 
  
-Viele Schachprogramme stellen eine Speicherfunktion zur Verfügung, mit der man den aktuellen Spielzustand sichern kann. 
  
-Häufig wird dabei die sogenannte Forsyth-Edwards-Notation (kurz: FEN) verwendetum Schachspielzustände zu beschreiben. Sie erstellen eine Datei, in der der Spielzustand mit einer Zeichenfolge beschrieben wirdIm Fall des oben gezeigten Spielzustands erhält man folgende auf den ersten Blick etwas kryptische Zeichenfolge:+Erstelle mit JFLAP einen Automatender überprüft, ob eine beliebig lange Telefonnummer mit einer Stuttgarter Vorwahl beginnt (0711)
  
-   rnbqkb1r/pp1p1ppp/2p2n2/8/2P1p3/2N2NP1/PP1PPP1P/R1BQKB1R w KQkq - 0 5 
  
-**(i)** Versuche erst einmal, diese Zeichenfolge zu verstehen. Auf der Seite [[https://de.wikipedia.org/wiki/Forsyth-Edwards-Notation|Wikipedia - Forsyth-Edwards-Notation]] findest du Hilfen.+==== Kontrolle ====
  
-**(ii)* Wir betrachten im Folgenden **nur den ersten Teil** einer solchen FEN-Darstellung eines Schachspielzustands. Dieser Teil beschreibt die aktuelle Spielbrettbelegung.+=== L1 ===
  
-rnbqkb1r/pp1p1ppp/2p2n2/8/2P1p3/2N2NP1/PP1PPP1P/R1BQKB1R 
  
-(a) Welche Zeichen dürfen in einer FEN-Beschreibung der Spielbrettbelegung vorkommen?+Vervollständige den folgenden Lückentext: 
 +<code>
  
-(b) Betrachte die folgende Tabelle, in der Beispiele mit korrekt bzw. nicht korrekt gebildeten FEN-Beschreibung einer Spielbrettbelegung gesammelt sindVervollständige die Tabelle.+Ein Automat ________________ das Eingabewort genau dannwenn er sich nach dem 
 +Einlesen des ganzen Wortes in einem Endzustand befindet. 
 +Ansonsten ________________ er das Wort nicht. Man sagt auch, der Automat _________ 
 +in diesem Fall das Eingabewort. 
 +</code>
  
 +=== L2 ===
 +Betrachte den folgenden Automaten:
  
-^ Zeichenfolge                                              ^ korrekt  ^ Kommentar     ^ +{{ :faecher:informatik:oberstufe:automaten:lepro:erstellung:l1.png?600 |}}
-| rnbqkb1r/pp1p1ppp/2p2n2/8/2P1p3/2N2NP1/PP1PPP1P/R1BQKB1R  | ja                     | +
-| rnbqkbnr/pppppppp/2p6/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR             | nein     | mehr als 8 p  | +
-| p5p/8/8/8/8/8/8/8/                                               |               | +
-| 8/8/4k3/8/3K4/8/8/                                               |               | +
-| 8/8/4Q3/8/3Q4/8/8/                                               |               | +
-| 8/8/8/8/8/8/8/8/                                                 |               |+
  
-(c) Erläutere, dass man die FEN-Beschreibung von Spielbrettbelegungen als fendlichen Automaten beschreiben kann. Verwende hierzu die Begiffe "Alphabet", "Wort", "Eingabe" im diesem Kontext.+Welche der folgenden Eingaben akzeptiert der Automat?
  
-(d) Erstelle einen Automaten mit JFLAP, der durch sein Akzeptanzverhalten die Eingabe eines Spielzustands in der FEN-Schreibweise auf Korrektheit überprüft.+  * aaaaab 
 +  * bcc 
 +  * bccbc 
 +  * aaab 
 +  * bcbab 
 +  * bbaa