faecher:informatik:oberstufe:automaten:kellerautomaten:start

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 +{{:aufgabe.png?nolink  |}}
 +=== (A1) Vorüberlegungen ===
  
-**(a)** Konstruiere einen endlichen Automaten, der die Sprache LKlammer2 aller Klammerausdrücke der Tiefe 2 erkennt. +**(a)** Konstruiere einen endlichen Automaten, der die Sprache L<sub>Klammer2</sub> aller Klammerausdrücke der Tiefe 2 erkennt. 
 Zur Sprache gehören z.B.  Zur Sprache gehören z.B.
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