faecher:informatik:oberstufe:automaten:kellerautomaten:start

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 +=== (A1) Vorüberlegungen ===
  
 **(a)** Konstruiere einen endlichen Automaten, der die Sprache LKlammer2 aller Klammerausdrücke der Tiefe 2 erkennt.  **(a)** Konstruiere einen endlichen Automaten, der die Sprache LKlammer2 aller Klammerausdrücke der Tiefe 2 erkennt.