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Sierpinski-Dreieck
Das Sierpinski-Dreieck setzt sich rekursiv aus drei gleichseitigen Dreiecken halber Seitenlängen zusammen solange die Seitenlängen größer 1 sind:
Im Folgenden soll die Methode zeichneSierpinski(int x1, int y1, int x2,int y2, int x3, int y3)
implementiert werden.
Verwende weiter die Vorlage aus der Einführung in die Turtle Grafik.
(A1)
- Überlege dir, welche Bedingung hier den Basisfall definiert.
- Implementiere in deiner Methode, dass das Dreieck mit den Eckpunkten
P(x1|y1)
, Q(x2|y2) und R(x3|y3) gezeichnet wird.