faecher:informatik:oberstufe:algorithmen:rekursion:uebungen02:pythagorasbaum:start

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
faecher:informatik:oberstufe:algorithmen:rekursion:uebungen02:pythagorasbaum:start [20.01.2022 11:18] – [Symmetrisch] sbelfaecher:informatik:oberstufe:algorithmen:rekursion:uebungen02:pythagorasbaum:start [Unbekanntes Datum] (aktuell) – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1
Zeile 1: Zeile 1:
-====== Pythagorasbaum ====== 
  
-===== Symmetrisch ===== 
- 
- 
-Entwerfe eine rekursiven Algorithmus, der einen symmetrischen Pythagorasbaum zeichnet: 
- 
-{{ :faecher:informatik:oberstufe:algorithmen:rekursion:uebungen02:pythagorasbaum:pythbaum.png?600 |}} 
- 
-Die folgende Skizze kann hilfreich sein: 
- 
-{{ :faecher:informatik:oberstufe:algorithmen:rekursion:uebungen02:pythagorasbaum:grundkonstruktion.jpg?200 |}} 
- 
-  * Konzipiere eine Methode ''zeichneQuadrat(int x, int y, turtleRichtung a, seitenlaenge l)'' die ein Quadrat mit der Seitenlänge ''l'' ausgehend vom Punkt ''(x|y)'' mit der Startrichtung der Turtle ''a''(Winkel) zeichnet. Teste die Methode. 
-  * Überlege dir dann, mit welchen parametern sich die Methode wie oft selbst aufrufen muss.  
-  * Entscheide, wie du den Basisfall definieren willst.  
- 
-===== Asymmetrisch ===== 
- 
-Antelles des gelichschenkligen Dreiecks kann man auch beliebige rechtwinklige Dreiecke auf das Grundquadrat aufsetzen, um "schiefe" Pythagorasbäume zu erhalten: 
- 
-{{ :faecher:informatik:oberstufe:algorithmen:rekursion:uebungen02:pythagorasbaum:schief.png |}}  
- 
-Implementiere eine rekursive Methode, die einen solchen Baum zeichnet. Welchen weiteren Parameter führst du ein? 
  • faecher/informatik/oberstufe/algorithmen/rekursion/uebungen02/pythagorasbaum/start.1642673890.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 20.01.2022 11:18
  • von sbel