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faecher:informatik:oberstufe:algorithmen:binaere_suche:zahlenraten:start [26.06.2020 15:00] – [Ein besseres Verfahren] sbelfaecher:informatik:oberstufe:algorithmen:binaere_suche:zahlenraten:start [Unbekanntes Datum] (aktuell) – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1
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-====== Zahlenraten ====== 
  
-Wir schauen und das "Zahlenraten" Beispiel genauer an:  
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-|{{:faecher:informatik:oberstufe:algorithmen:binaere_suche:numbers.jpg?400|}} | **Zahlenraten**: Deine Freundin denkt sich eine zahl zwischen 1 und 100, du musst die Zahl mit möglichst wenigen Versuchen erraten. Die Freundin sage dir jeweils, ob die geratene Zahl zu groß, zu klein oder richtig ist.| 
-| ((Photo by  https://unsplash.com/@drew_beamer))|| 
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-===== Der Reihe nach raten ===== 
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-Ziel ist natürlich, die Zahl mit möglichst wenigen Versuchen zu erraten. Wenn du einfach bei ''1'' beginnst und "hochzählst", ist das allerdings unter Umständen schlecht: Wenn deine Freundin sich die Zahl 100 gedacht hast, rätst du 99 mal falsch. Der **"Worst Case"** für dieses Verfahren (//"Der Reihe nach raten"//) benötigt also 100 Versuche, um die Zahl sicher zu finden. 
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-Es kann auch mal weniger Versuche benötigen, aber im ungünstigsten Fall - 100 Versuche. Wenn ihr die Spielregeln nun ändert, und die gedachte Zahl zwischen 1 und 10.000 liegen darf, benötigst du mit //"Der Reihe nach raten"// um schlechtesten Fall sogar 10.000 Versuche!  
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-<WRAP center round tip 75%> 
-**Der "schlechteste Fall" wird also mit der Länge der Zahlenlisten immer schlechter.** Das wird uns noch beschäftigen... 
-</WRAP> 
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-{{ .:raten_o_n.png |}} 
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-===== Ein besseres Verfahren ===== 
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-Zurück zum Beispiel - Zahlen von 1 bis 100. 
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-[[..:start|Einführung <<<<]] -- **Zahlenraten** -- [[ .:next:start|>>>> NEXT]]  
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  • Zuletzt geändert: 26.06.2020 15:00
  • von sbel