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faecher:informatik:mittelstufe:robot:arbeitsauftraege:ab9:start [30.09.2021 12:13] – [Aufgabe 9] sbel | faecher:informatik:mittelstufe:robot:arbeitsauftraege:ab9:start [Unbekanntes Datum] (aktuell) – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1 | ||
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- | ====== Auftrag AB9: Methoden mit Parametern ====== | ||
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- | Ein Platz für ein neues Endlager ist gefunden! In einem Bergwerk soll dies geschaffen werden. Sprengarbeiten müssen vorgenommen und Brennstäbe eingelagert werden. Eine Aufgabe wie gemacht für unsere Roboter … Ein Einsatzleiter wurde bestimmt, die anstehenden heiklen Arbeiten zu koordinieren. | ||
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- | **Ziel:** Du kannst Probleme mit Hilfe von flexibel einsetzbaren Methoden lösen. Diese Methoden enthalten Parameter, mit denen sich das Verhalten der Roboter flexibel steuern lässt. | ||
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- | Bei manchen Einsätzen müssen Roboter situationsgerecht agieren können. So legt beispielsweise | ||
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- | Als weitere Methoden mit Parametern hast du beispielsweise schon diese aufgerufen: | ||
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- | * '' | ||
- | * '' | ||
- | * '' | ||
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- | Um den Robotern diese Variabilität beizubringen, | ||
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- | <code java> | ||
- | public void ablegen(String name) { ... } | ||
- | </ | ||
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- | Das Schlüsselwort '' | ||
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- | {{ .: | ||
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- | Es wird also der Name des Gegenstandes erwartet, der abgelegt werden soll. Wenn du keinen Text eingibst, weiß der Roboter nicht, welchen Gegenstand er ablegen soll. Es erscheint eine Fehlermeldung. Eine Fehlermeldung erscheint ebenfalls, wenn der Eingabewert nicht vom Typ String, also z.B. nicht in Anführungszeichen geschrieben ist. | ||
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- | Als Parameter sind alle Variablentypen denkbar. So erwartet beispielsweise die Methode mit der Signatur '' | ||
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- | Manchmal ist es auch erforderlich mehrere Parameter anzugeben. So hat die Methode | ||
- | <code java> | ||
- | int berechneFlaeche(int breite, int hoehe) | ||
- | </ | ||
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- | zwei Parameter vom Typ int, die zur Flächenberechnung genutzt werden. Der Methodenaufruf '' | ||
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- | {{ .: | ||
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- | Beim Methodenaufruf der Methode '' | ||
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- | ===== Aufgaben: ===== | ||
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- | ==== Aufgabe 1 ==== | ||
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- | * Markiere im untenstehenden Bild alle Methoden, die beim Aufruf eine Eingabe verlangen. | ||
- | * Welche Methode hat die längste Parameterliste? | ||
- | * Woran erkennst du, ob eine Methode einen Wert zurück gibt? | ||
- | * Welche zwei Methoden haben sowohl Parameter, als auch einen Rückgabewert? | ||
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- | {{ .: | ||
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- | ==== Aufgabe 2 ==== | ||
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- | Du bist jetzt in Greenfoot im Level „AB9 – Methoden mit Parametern“. Alle Roboter haben (in der Klasse Roboter) schon einige Methoden mit Parametern implementiert. | ||
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- | Teste an einem AB9 die drei unten markierten Methoden (indem du bei einem Roboter rechts klickst und auf geerbt von Roboter → Weitere Methoden gehst). | ||
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- | {{ .: | ||
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- | Beschreibe jeweils kurz, welche Aufgabe die jeweilige Methode erfüllt. | ||
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- | Im Bergwerk bringt ein Aufzug die Roboter in das richtige Stockwerk. | ||
- | Durch einen „Schalter“ kann der Aufzug in das oberste Stockwerk | ||
- | gerufen werden. Dafür gibt es schon die Methode '' | ||
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- | {{ .: | ||
- | ==== Aufgabe 3 ==== | ||
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- | **Drehe Roboter:** Vervollständige die Methode <code java> | ||
- | dreheRoboter(int richtung)</ | ||
- | Richtung dreht (0=Blick nach rechts, 90=Blick nach unten, …). | ||
- | Mit '' | ||
- | Tipp1: Drehe den Roboter so lange, bis '' | ||
- | |||
- | Wie du schon richtig erkannt hast, schauen wir nun nicht mehr auf die | ||
- | Roboterwelt von oben, sondern wir betrachten einen Querschnitt eines | ||
- | Bergwerks. Hier spielt – wie im wirklichen Leben – die **Schwerkraft** | ||
- | eine wichtige Rolle. Pass auf, dass deine Roboter nicht in den | ||
- | Aufzugschacht fallen. | ||
- | ==== Aufgabe 4 ==== | ||
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- | **Laufe zu:** Vervollständige die Methode <code java> | ||
- | der angegebenen x-Koordinate laufen lässt. Die y-Position kann sich auch aufgrund der Schwerkraft verändern. | ||
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- | //Tipp:// Durch Rechtsklick auf die Welt (blauer Hintergrund) kannst du die Methode '' | ||
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- | Der alte Grubenaufzug funktioniert etwas eigentümlich und muss noch programmiert werden. | ||
- | Bisher muss ein Roboter nach unten bzw. nach oben schauen und einsVor gehen, damit der | ||
- | Aufzug ein Stockwerk nach unten bzw. nach oben fährt. | ||
- | ==== Aufgabe 5 ==== | ||
- | **Fahre Aufzug:** Vervollständige die Methode <code java> | ||
- | boolean abwaerts)</ | ||
- | ('' | ||
- | entspricht einem Schritt) abwärts oder aufwärts fahren lässt. Diese Methode soll | ||
- | funktionieren, | ||
- | nicht auf einem Aufzug, soll nichts passieren. | ||
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- | // | ||
- | nicht von oben sondern von vorne auf die Welt schaut. | ||
- | ==== Aufgabe 6 ==== | ||
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- | Implementiere die Methode | ||
- | <code java> | ||
- | Dabei werden die Stockwerke vom Boden ab abwärts gezählt (blaue Koordinate). | ||
- | ==== Aufgabe 7 ==== | ||
- | **Bombe sichern:** Implementiere die Methode | ||
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- | <code java> | ||
- | public void holeBombeUndKehreZurueck (int xBombe, int yBombe)</ | ||
- | die einen Roboter, der auf dem Aufzug steht, zur angegeben Position | ||
- | laufen lässt und dort eine Bombe einsammelt. Danach soll er zum Aufzug zurück kehren. | ||
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- | ==== Aufgabe 8 ==== | ||
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- | Nun soll ein AB9-Roboter einen Bereich im Bergwerk sprengen. Implementiere | ||
- | dazu die Methode | ||
- | <code java> | ||
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- | die einen Roboter, der auf dem Aufzug steht, zur übergebenen (x|y)-Position laufen lässt, mit '' | ||
- | zündet. | ||
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- | ==== Aufgabe 9 ==== | ||
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- | {{ .: | ||
- | **Legen:** Der Roboter soll einen Raum mit einer Zweierreihe von Brennstäben (von denen er | ||
- | ausreichend dabei hat) belegen. Implementiere dazu eine | ||
- | Methode, die als Parameter die Breite des Raumes bekommt. | ||
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- | Die Schwerkraft bewirkt, dass ein abgelegter Brennstab nach | ||
- | unten rutscht. D.h. legt man einen Brennstab auf einen Felsen, | ||
- | rutscht dieser runter, wenn kein Fels oder anderer Gegenstand | ||
- | da liegt. Beachte, dass der Roboter sich nicht mehr nach oben | ||
- | bewegen kann. | ||
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- | Nun kommt der **Einsatzleiter** ins Spiel. Das ist das kleine Männchen oben rechts. Der Einsatzleiter kennt die vier Roboter. Der erste ganz links heißt '' | ||
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- | {{ .: | ||
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- | Im Folgenden muss der Einsatzleiter jeweils Methoden bei einem der vier Roboter aufrufen. Im | ||
- | Quelltext schreibt man dazu beispielsweise folgenden Befehl: | ||
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- | <code java> | ||
- | sprengRoboter2.fahreAufzug(2, | ||
- | </ | ||
- | |||
- | Man schreibt also den Namen des Roboters, gefolgt von einem Punkt. Danach kommt der Name | ||
- | der Methode und die dazugehörigen Parameter. (Merkhilfe für die Reihenfolge: | ||
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- | Drückt man die Tastenkombination STRG+Leertaste nach der Eingabe des Punktes, so bekommt | ||
- | man eine Liste aller Methoden, die man bei diesem Roboter aufrufen kann. | ||
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- | ==== Aufgabe 10: Anweisung 2 ==== | ||
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- | Damit der EinsatzLeiter fit ist für den Einsatz 9, musst du ihm noch beibringen, wie er mit einem Methodenaufruf einen Bereich sprengen lässt und dieser anschließend mit Brennstäben belegt wird. | ||
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- | Die Methode soll den '' | ||
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- | ===== Einsatz 9 ===== | ||
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- | Nun übernehmen Sie die Verantwortung – Herr Einsatzleiter! | ||
- | Im Folgenden soll dein Einsatzleiter den Einsatz im Endlager koordinieren. Die AB9-Roboter haben alles gelernt, was sie für diesen Einsatz benötigen: | ||
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- | {{ .: | ||
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- | Sie können in einem Schacht Sprengarbeiten vornehmen und einen freigewordenen Bereich mit Brennstäben belegen. Aber Achtung, die Ressourcen sind knapp – sowohl die Anzahl der Sprengsätze, | ||
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- | Deine Aufgabe ist es nun dem Einsatzleiter klare Anweisungen zu geben, so dass die drei Sprengroboter (die jeweils eine Bombe mit sich tragen), die drei Schächte mit den Koordinaten (2|5), (6|7) und (11|8) sprengen und danach auf den Rücktransport nach oben warten, indem sie auf ein Portal stehen. Der legeRoboter soll anschließend all seine Brennstäbe (Anzahl variiert) in den frei gewordenen Schachtplätzen ablegen. Hoffentlich geht ihm dabei nicht die Puste aus. Auch der legeRoboter soll nach beendeter Arbeit auf seinen Rücktransport warten. | ||
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- | Alle Arbeitsaufträge in diesem Namensraum basieren auf den Materialien von '' |