faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:programmablaufplaene:start

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faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:programmablaufplaene:start [23.01.2020 13:54] – [Aufgabe 7] sbelfaecher:informatik:grundstufe:algorithmen:programmablaufplaene:start [30.01.2020 12:33] sbel
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 Programme plant man am besten mit Papier und Bleistift (oder einem geeigneten Softwareprogramm) **bevor** man das Programm, z.B. in Scratch "programmiert" Programme plant man am besten mit Papier und Bleistift (oder einem geeigneten Softwareprogramm) **bevor** man das Programm, z.B. in Scratch "programmiert"
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-===== Was ist programmieren? ===== 
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-{{simplefilelist>:faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:programmablaufplaene:programmierung_*}} 
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-Einen Computer programmiert man, damit er eine Aufgabe löst. Das Programm beschreibt in 
-einfachen Schritten, wie er dabei vorgehen muss. Genauso, wie ein Rezept der Köchin oder 
-dem Koch sagt, wie man z.B. Pfannkuchen backt. Solche Beschreibungen nennt man **Algorithmen**.  
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-<note tip>Ein **Algorithmus** ist eine Vorschrift, die in einfachen Schritten beschreibt, wie ein Computer 
-beim Lösen einer Aufgabe vorgehen muss. Ein **Algorithmus** ist zusammengesetzt aus den 
-Grundbausteinen //Anweisung//, //Sequenz//, //Schleife/Wiederholung//, //Verzweigung und Bedingung//. 
-</note> 
  
 Um einen Algorithmus auf Papier darzustellen gibt es zwei Möglichkeiten:  Um einen Algorithmus auf Papier darzustellen gibt es zwei Möglichkeiten: 
  • faecher/informatik/grundstufe/algorithmen/programmablaufplaene/start.txt
  • Zuletzt geändert: 30.01.2020 12:35
  • von sbel