faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:programmablaufplaene:start

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
Nächste ÜberarbeitungBeide Seiten der Revision
faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:programmablaufplaene:start [22.02.2018 11:49] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:programmablaufplaene:start [23.01.2020 13:54] – [Aufgabe 7] sbel
Zeile 3: Zeile 3:
 Scratch ist eine von vielen hundert Programmiersprachen. Programme kannst du auch aufschreiben, wenn du noch nicht weißt, in welcher Sprache du programmieren wirst. Scratch ist eine von vielen hundert Programmiersprachen. Programme kannst du auch aufschreiben, wenn du noch nicht weißt, in welcher Sprache du programmieren wirst.
  
-Programme plant man am besten mit Papier und Bleistift (oder einem geeigneten Softwareprogramm) **bevor** man das Programm, z.B. in Scratch "programmiert".+Programme plant man am besten mit Papier und Bleistift (oder einem geeigneten Softwareprogramm) **bevor** man das Programm, z.B. in Scratch "programmiert" 
 + 
 +===== Was ist programmieren? ===== 
 + 
 +{{simplefilelist>:faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:programmablaufplaene:programmierung_*}}
  
  
Zeile 29: Zeile 33:
 ===== Flussdiagramm ===== ===== Flussdiagramm =====
  
-{{  :kurs:info7:algorithmen:programmablaufplaene:fludi1.png|}}+{{  .:fludi1.png|}}
  
 In einem Flussdiagramm ist der Ablauf eines Programms dargestellt. Rechts siehst du ein solches Flussdiagramm. In einem Flussdiagramm ist der Ablauf eines Programms dargestellt. Rechts siehst du ein solches Flussdiagramm.
Zeile 48: Zeile 52:
 Die folgenden drei Umrisse sind besonders wichtig, um ein Flussdiagramm zu erstellen. Übertrage diese Infos in dein Heft. Die folgenden drei Umrisse sind besonders wichtig, um ein Flussdiagramm zu erstellen. Übertrage diese Infos in dein Heft.
  
-{{ :kurs:info7:algorithmen:programmablaufplaene:fdshapes.png |}}+{{ .:fdshapes.png |}}
  
 Wie wird bei einem Flussdiagramm wohl eine Sequenz von Anweisungen dargestellt? Wie wird bei einem Flussdiagramm wohl eine Sequenz von Anweisungen dargestellt?
Zeile 78: Zeile 82:
  
  
-{{ :kurs:info7:algorithmen:programmablaufplaene:auswahl_019.png |}}+{{ .:auswahl_019.png |}}
  
  
Zeile 85: Zeile 89:
 Welche Scratch-Anweisung ist mit dem Struktogramm dargestellt? Erstelle die Anweisung mithilfe der Blockpalette. Welche Scratch-Anweisung ist mit dem Struktogramm dargestellt? Erstelle die Anweisung mithilfe der Blockpalette.
  
-  * {{:kurs:info7:algorithmen:programmablaufplaene:auswahl_020.png|}} +  * {{.:auswahl_020.png|}} 
-  * {{:kurs:info7:algorithmen:programmablaufplaene:auswahl_021.png|}} +  * {{.:auswahl_021.png|}} 
-  * {{:kurs:info7:algorithmen:programmablaufplaene:auswahl_022.png|}}+  * {{.:auswahl_022.png|}}
  
  
Zeile 95: Zeile 99:
 Rechtecke untereinander: Rechtecke untereinander:
  
-{{ :kurs:info7:algorithmen:programmablaufplaene:auswahl_023.png |}}+{{ .:auswahl_023.png |}}
  
 ==== Aufgabe 5 ==== ==== Aufgabe 5 ====
Zeile 103: Zeile 107:
 man das Programm ausführt? Überlege, bevor du das Programm startest. man das Programm ausführt? Überlege, bevor du das Programm startest.
  
-{{:kurs:info7:algorithmen:programmablaufplaene:auswahl_024.png|}}+{{.:auswahl_024.png|}}
  
  
Zeile 111: Zeile 115:
 Bedingung, bei der die Schleife beendet wird: Bedingung, bei der die Schleife beendet wird:
  
-{{ :kurs:info7:algorithmen:programmablaufplaene:auswahl_025.png |}}+{{ .:auswahl_025.png |}}
  
 Anstelle des kleineren Rechtecks kann wieder ein Struktogramm stehen, hier z.B. eine Sequenz: Anstelle des kleineren Rechtecks kann wieder ein Struktogramm stehen, hier z.B. eine Sequenz:
  
-{{ :kurs:info7:algorithmen:programmablaufplaene:auswahl_026.png |}}+{{ .:auswahl_026.png |}}
  
 ==== Aufgabe 6 ==== ==== Aufgabe 6 ====
Zeile 122: Zeile 126:
 das Programm startest, was die Figur macht. das Programm startest, was die Figur macht.
  
-{{:kurs:info7:algorithmen:programmablaufplaene:auswahl_027.png|}}+{{.:auswahl_027.png|}}
  
 ==== Verzweigung ==== ==== Verzweigung ====
Zeile 130: Zeile 134:
 bei „ja“ bzw. „nein“ ausgeführt werden: bei „ja“ bzw. „nein“ ausgeführt werden:
  
-{{ :kurs:info7:algorithmen:programmablaufplaene:auswahl_028.png |}}+{{ .:auswahl_028.png |}}
  
 Gibt es keine Anweisung zu „nein“, bleibt das Rechteck rechts unten einfach leer: Gibt es keine Anweisung zu „nein“, bleibt das Rechteck rechts unten einfach leer:
  
-{{ :kurs:info7:algorithmen:programmablaufplaene:auswahl_029.png |}}+{{ .:auswahl_029.png |}}
  
 Anstelle der inneren Rechtecke können wieder Struktogramme stehen, z.B.: Anstelle der inneren Rechtecke können wieder Struktogramme stehen, z.B.:
  
-{{ :kurs:info7:algorithmen:programmablaufplaene:auswahl_030.png |}}+{{ .:auswahl_030.png |}}
  
  
Zeile 147: Zeile 151:
 das Programm startest, was es bewirkt. das Programm startest, was es bewirkt.
  
-{{:kurs:info7:algorithmen:programmablaufplaene:auswahl_031.png|}}+{{.:auswahl_031.png|}}
  
  
 ----  ---- 
-  * {{:kurs:info7:algorithmen:programmablaufplaene:kurs-info7-algorithmen-programmablaufplaene-start.odt|Diese Wikiseite als ODT}} +  * {{.:kurs-info7-algorithmen-programmablaufplaene-start.odt|Diese Wikiseite als ODT}} 
-  * {{:kurs:info7:algorithmen:programmablaufplaene:kurs-info7-algorithmen-programmablaufplaene-start.pdf|Diese Wikiseite als PDF}}+  * {{.:kurs-info7-algorithmen-programmablaufplaene-start.pdf|Diese Wikiseite als PDF}}
  • faecher/informatik/grundstufe/algorithmen/programmablaufplaene/start.txt
  • Zuletzt geändert: 30.01.2020 12:35
  • von sbel