faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:kapitel04:start

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:kapitel04:start [27.06.2017 15:34] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:kapitel04:start [16.01.2020 14:28] (aktuell) sbel
Zeile 14: Zeile 14:
 Dein Bühnenbild könnte etwa so aussehen: Dein Bühnenbild könnte etwa so aussehen:
  
-{{ :kurs:info7:algorithmen:kapitel04:scratch0401.png |}}+{{ .:scratch0401.png |}}
  
 Als nächstes brauchen wir eine neue Figur (solche Figuren nennt ein Programmierer auch Objekte): das erste Auto, das dann auf der Straße fahren soll. Als nächstes brauchen wir eine neue Figur (solche Figuren nennt ein Programmierer auch Objekte): das erste Auto, das dann auf der Straße fahren soll.
  
 Findest du heraus, wie man ein neues Objekt anlegen kann? Du kannst dir selbst ein Auto zeichnen oder ein Bild aus einer Bildbibliothek wählen. Findest du heraus, wie man ein neues Objekt anlegen kann? Du kannst dir selbst ein Auto zeichnen oder ein Bild aus einer Bildbibliothek wählen.
  • faecher/informatik/grundstufe/algorithmen/kapitel04/start.1498570469.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 27.06.2017 15:34
  • von 127.0.0.1