faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:kapitel02:start

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-{{ .:scratch0203.png|}}+
  
 Bevor du weitermachst, speichere deine Datei unter 02katze_bewegen ab. („Datei“ – „Auf deinem Computer speichern“) Bevor du weitermachst, speichere deine Datei unter 02katze_bewegen ab. („Datei“ – „Auf deinem Computer speichern“)
  
-{{ :faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:kapitel02:speichern.png |}}+{{ .:speichern.png |}}
  
 Du kannst auch Blöcke wieder löschen, die du nicht mehr brauchst oder falsch eingefügt hattest. Dazu ziehst du den Block einfach wieder zurück in die Blockpalette, oder du wählst nach einem Rechtsklick auf den entsprechenden Block „Löschen“ aus. Du kannst auch Blöcke wieder löschen, die du nicht mehr brauchst oder falsch eingefügt hattest. Dazu ziehst du den Block einfach wieder zurück in die Blockpalette, oder du wählst nach einem Rechtsklick auf den entsprechenden Block „Löschen“ aus.
  
-Um besser sehen zu können, was die Katze gemacht hat, können wir ihre Spuren zeichnen lassen. Dazu wählst du zunächst in der Blockpalette Malstift“ aus. Füge dann jeweils zuerst den Block in deinem Programm ein, der die Anweisung gibt, alle Malspuren wegwischen zu lassen, bevor du etwas Neues probierst, den Block zum Einschalten des Stiftes setzt du vor deine Anweisungen für die Bewegungen, den Block zum Ausschalten danach.+Um besser sehen zu können, was die Katze gemacht hat, können wir ihre Spuren zeichnen lassen. Dazu muss zunächst die Erweiterung für den Malstift aktiviert werden. Klicke dazu unten links auf die Schaltfläche für weitere Befehle. 
 + 
 +{{ .:weitere_befehle.png |}} 
 + 
 +Dort wählst du die Erweiterung  "Malstift" aus. 
 + 
 +{{ .:malstift.png?400 |}} 
 + 
 +Anschließend kann du in der Blockpalette Befehle für den "Malstift" auswählen.  
 + 
 +{{ .:malstift_palette.png |}} 
 + 
 +Füge dann jeweils zuerst den Block in deinem Programm ein, der die Anweisung gibt, alle Malspuren wegwischen zu lassen, bevor du etwas Neues probierst, den Block zum Einschalten des Stiftes setzt du vor deine Anweisungen für die Bewegungen, den Block zum Ausschalten danach. 
  
 Außerdem machen wir unsere Katze etwas kleiner, dass sie nicht alle Spuren verdeckt. Klicke dazu in der Menüleiste auf den Icon für „Verkleinern“ (siehe Abbildung rechts) und klicke dann mehrfach auf die Katze. Außerdem machen wir unsere Katze etwas kleiner, dass sie nicht alle Spuren verdeckt. Klicke dazu in der Menüleiste auf den Icon für „Verkleinern“ (siehe Abbildung rechts) und klicke dann mehrfach auf die Katze.
  • faecher/informatik/grundstufe/algorithmen/kapitel02/start.1580997359.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 06.02.2020 14:55
  • von sbel