faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:anweisungen:start

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 {{ :faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:anweisungen:sequenz.png |}} {{ :faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:anweisungen:sequenz.png |}}
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 +Das Symbol für eine Anweisung ist also ein Rechteck. Wenn man diese Sequenz mit Scratch programmiert, sieht das so aus:
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 +{{ :faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:anweisungen:auswahl_154.png |}}
 +
 +
 +===== Aufgaben =====
 +
 +**1**
 +
 +Schreibe ein Scratch Programm, um ein gleichseitiges  Dreieck zu zeichnen:
 +
 +  - Erstelle ein Flussdiagramm, das dein Programm beschreibt
 +  - Programmiere das Programm mit Scratch
 +
 +**2**
 +
 +Schreibe ein Scratch Programm, um ein regelmäßiges Fünfeck zu zeichnen:
 +{{ :faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:anweisungen:fuenfeck.png?300|}}
 +
 +  - Erstelle ein Flussdiagramm, das dein Programm beschreibt
 +  - Programmiere das Programm mit Scratch
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  • faecher/informatik/grundstufe/algorithmen/anweisungen/start.1580384896.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 30.01.2020 12:48
  • von sbel