faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:anweisungen:start

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faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:anweisungen:start [30.01.2020 12:48] sbelfaecher:informatik:grundstufe:algorithmen:anweisungen:start [30.01.2020 12:54] sbel
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-Das Symbol für eine Anweisung ist also ein Rechteck.+Das Symbol für eine Anweisung ist also ein Rechteck. Wenn man diese Sequenz mit Scratch programmiert, sieht das so aus: 
 + 
 +{{ :faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:anweisungen:auswahl_154.png |}} 
 + 
 + 
 +===== Aufgaben ===== 
 + 
 +**1** 
 + 
 +Schreibe ein Scratch Programm, um ein gleichseitiges  Dreieck zu zeichnen: 
 + 
 +  - Erstelle ein Flussdiagramm, das dein Programm beschreibt 
 +  - Programmiere das Programm mit Scratch 
 + 
 +**2** 
 + 
 +Schreibe ein Scratch Programm, um ein regelmäßiges Fünfeck zu zeichnen: 
 +{{ :faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:anweisungen:fuenfeck.png|}} 
 + 
 +  - Erstelle ein Flussdiagramm, das dein Programm beschreibt 
 +  - Programmiere das Programm mit Scratch 
  
  
  • faecher/informatik/grundstufe/algorithmen/anweisungen/start.txt
  • Zuletzt geändert: 30.01.2020 12:55
  • von sbel