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+ | Das Symbol für eine Anweisung ist also ein Rechteck. Wenn man diese Sequenz mit Scratch programmiert, | ||
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+ | ===== Aufgaben ===== | ||
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+ | **1** | ||
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+ | Schreibe ein Scratch Programm, um ein gleichseitiges | ||
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+ | - Erstelle ein Flussdiagramm, | ||
+ | - Programmiere das Programm mit Scratch | ||
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+ | **2** | ||
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+ | Schreibe ein Scratch Programm, um ein regelmäßiges Fünfeck zu zeichnen: | ||
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+ | - Erstelle ein Flussdiagramm, | ||
+ | - Programmiere das Programm mit Scratch | ||
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