====== Anweisungen ====== Anweisungen sind die wichtigsten Elemente eines Algorithmus. Eine Folge von Anweisungen sieht als Flussdiagramm so aus: {{ :faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:anweisungen:sequenz.png |}} Das Symbol für eine Anweisung ist also ein Rechteck. Wenn man diese Sequenz mit Scratch programmiert, sieht das so aus: {{ :faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:anweisungen:auswahl_154.png |}} ===== Aufgaben ===== **1** Schreibe ein Scratch Programm, um ein gleichseitiges Dreieck zu zeichnen: - Erstelle ein Flussdiagramm, das dein Programm beschreibt - Programmiere das Programm mit Scratch **2** Schreibe ein Scratch Programm, um ein regelmäßiges Fünfeck zu zeichnen: {{ :faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:anweisungen:fuenfeck.png?300|}} - Erstelle ein Flussdiagramm, das dein Programm beschreibt - Programmiere das Programm mit Scratch